Какие бывают артефакты:
• Процессные – всё, что помогает проводить исследование. Это бриф с целями и вопросами, скринер для отбора респондентов, сценарии и гайды, чек-лист модератора, протоколы сессий, заметки наблюдателей, записи интервью с тайм-кодами, журнал гипотез. Эти вещи редко показывают внешней аудитории, но без них не складывается аккуратный процесс.
• Дизайнерские – материалы, которые связывают находки с будущими решениями. Прототипы и макеты, пользовательские потоки, карта пути клиента (CJM), схема сервиса (service blueprint), структура контента и навигации, результаты карточной сортировки, карта эмпатии. Это визуальные «мостики» между фактами и изменениями в интерфейсе.
• Данные – сырьё и его обработка. Расшифровки интервью, таблица кодов, выгрузки из аналитики (CSV), когортные отчёты, тепловые карты, клики и скроллы, дашборды в аналитических инструментах. Именно здесь лежат доказательства: что и как мы увидели.
• Конечные артефакты – то, что получает команда ради действий. Короткий отчёт с главными выводами (one-pager), презентация для демо, список рекомендаций с приоритетом, бэклог экспериментов, подборка видеоклипов на 30–90 секунд, диаграммы и таблицы сравнения, план валидации (что и какой метрикой будем проверять). Это «упаковка», с которой удобно заходить к разработке и менеджменту.
• Есть и негативные артефакты – следы методических ошибок: наводящие вопросы в гайде, криво настроенные события аналитики, смещённый скринер. Их важно честно помечать и не использовать как основу решений.
UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах
·
Дмитрий Фокеев