какая часть истории предназначена для геймера? Какая – для протагониста? Чтобы персонажи выглядели живыми, у них должно оставаться личное – что-то, что существует только для них, а не чтобы служить игроку, главному герою или сюжету.
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин