Гейм-дизайнер должен продумать, какая из игровых сущностей окажется сильнее при столкновении, – неважно, идет ли речь о двух игроках, об армиях персонажей, о наборах карточек, скорости машины или о чем-то еще. Ваша задача – уметь их сравнивать, остальные вопросы касаются уже визуализации.