Но что происходит, когда игрок наконец-то действительно понимает, как все устроено? Логичный вывод заключается в том, что когда игрок понимает, чего ждать от игры и может предсказывать ее поведение, то без дальнейшего развития игровых систем и контента геймплей неизбежно будет становиться скучнее. В контексте предыдущего рассуждения о циклах и активностях это объясняет, почему нам нужны разные геймплейные циклы с разной периодичностью,
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
·
Роберт Зубек