Для наглядности и удобства скрам можно (почти целиком) описать с помощью трех совокупностей, каждая из которых состоит из трех элементов: Три роли: владелец продукта, скрам-мастер и команда разработчиков. Три мероприятия: совещание по планированию спринта до его выполнения, ежедневное скрам-совещание в течение выполнения спринта и два совещания при закрытии спринта — обзор спринта и ретроспектива спринта. Три основных артефакта: бэклог продукта, бэклог спринта и диаграмма сгорания задач.

Kirish yoki roʻyxatdan oʻtish sharh qoldirish uchun