И самое главное: подумайте о том, что ваш герой делает в истории. Чего он хочет, что заставило его отправиться в путешествие или связаться с вашим злодеем? Помните, что персонаж должен не просто наблюдать и реагировать на события, но действовать, влиять на сюжет, принимать решения, меняющие ход истории. Поэтому дайте ему причину для действия.
найти? Если там есть вымышленные животные, подумайте, где и как они живут, чем питаются. Решите, что будут есть люди в каждой стране.
3. Теперь населим мир народами. Как и в настоящем мире, люди в каждом регионе будут отличаться друг от друга. Подумайте об особенностях менталитета разных народов, их языке, стиле одежды, традициях.
4. Чем люди занимаются? Какие профессии и занятия популярны и востребованы в разных регионах?
5. Кому принадлежит власть в каждой стране? Где-то правит древняя династия королей, где-то всем заправляют маги, а где-то — королевы-разбойницы.
6. Подумайте о технологиях. Ваш мир больше похож на прошлое или будущее? Подумайте, как устроен быт людей в это время.
7. Подумайте о верованиях и религиях. Какие существуют легенды и предания? Какие сказки разные народы
рассказывают своим детям? Во что верят, кому и как поклоняются? Какие праздники отмечают?
8. Магия и супер-способности. Как в этом мире работают их законы? Помните, что магия всегда должна иметь ограничения. Никто не должен быть абсолютно всемогущим. Как работает ваше волшебство?
География. Здесь очень полезно нарисовать карту, особенно если ваш мир большой. Придумайте его страны и столицы, основные достопримечательности и особенности каждого региона, горы и реки, моря и океаны. Подумайте и о том, как отличается климат на разных территориях.
2. Флора и фауна. Какова природа в этих местах и кто там обитает? Какие ресурсы (металлы, растения и т.п.) там можно
Избегайте клише! Как часто вы стоите перед зеркалом, размышляя о том, что у вас короткие волосы и пухлые губы? Скорее всего, никогда. Вот и ваш персонаж, смотря в зеркало, не будет себя описывать. Он может подметить свою усталость, или что волосы выглядят растрёпанными после пробежки, или что его шрам после схватки со злодеем почти зажил — словом какие-то изменения, но ни в коем случае не внешность!
Также, не стоит описывать героев слишком рано, на первых же страницах истории. Когда мы ещё не знаем, что это за человек и что он тут делает, нам не интересно, какой у него цвет глаз. Сначала введите читателя в курс событий, познакомьте его с героем, а уже потом приступайте к описанию.
Но не стоит и затягивать с описаниями. Если к десятой главе ваш читатель уже представил, что герой седой и чернокожий, вы не можете ему вдруг заявить, что он лысый и носит очки. В целом, лучшее место для описания внешности — это вторая глава.