маломощного источника звука эквализация высоких частот будет разная в этих двух случаях: для отдаления – Shelf, для преграды – Cut. Однако будет сохраняться схожая картина по уровню низких и средних частот. Так что запомните: когда вы ставите резкий срез высоких частот в своем миксе, вы «кладете сигнал под подушку», а не отдаляете его.
частота 13 кГц в проекте с сэмпл-рэйтом 44,1 кГц при легкой сатурации достигнет предела Найквиста в области 22,05 кГц, но не исчезнет, а отразится вниз. При этом искажение будет гармонически не связано с исходной синусоидой в 13 кГц, а значит, может звучать дисгармонично.
Если говорить про всю цепь на мастере, то я предпочитаю первым в ней ставить лимитер, подравнивающий пики, чтобы более ровно войти в дальнейшие приборы обработки. Повторюсь, его работу не должно быть слышно, это всего –1,5 дБ. Следом за лимитером идет последовательная обработка: EQ, компрессия, сатурация и т. д. После этого всего ставится еще один лимитер для выравнивания, и он тоже пока не влияет на уровень громкости. И только в следующем лимитере, самом последнем, третьем, делается сжатие и увеличение громкости. Суть в том, чтобы распределить нужный вам прирост уровня между несколькими приборами. Если использовать для наращивания условно в 10 дБ один прибор, это сильнее исказит сигнал, чем использование двух лимитеров, по 5 дБ каждый.
может помочь мультибенд. Он позволяет внутри всех частотных диапазонов выровнять композицию, фактически заменяя собой лимитирование групп. Таким образом, работа в нем заключается в том, чтобы в каждой из полос найти на слух самые громкие звуки в момент, когда они суммируются, и скомпрессировать их по пику.
Этого можно добиться, лимитируя группы инструментов еще при сведении. Например, группа барабанов, все вокалы, синтезаторы, басы, весь инструментал и так далее.
Чтобы быть громче с наименьшими с искажениями, можно смягчить их заранее, чтобы на входе в лимитер пришел более-менее ровный трек, тогда мы сможем поставить его порог ниже.
Лимитер – основной прибор, отвечающий за прирост громкости на мастеринге, – работает так: чем ниже вы опускаете его порог, тем больше получаете сжатия, а значит, больше громкость на выходе.