Kitobdan iqtiboslar  Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

darinari
darinariiqtibos olmoqda4 kun oldin
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие – это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я – бум – убил его. Смысл в том – окей? – Он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, эти болваны… Куда ни глянь, делают точно одно и то же».
Fikr bildirish
darinari
darinariiqtibos olmoqda4 kun oldin
Рудиментарные существа из плоти и крови. Вы прикасаетесь к моему разуму в невежестве, неспособные к пониманию. Есть сфера бытия, настолько далекая от вас, что вы не можете осознать её. Я за рамками вашего понимания. Я – Властелин
Fikr bildirish
darinari
darinariiqtibos olmoqda4 kun oldin
Bioware – Mass Effect
Fikr bildirish
darinari
darinariiqtibos olmoqda4 kun oldin
Он не просто доносит отвлечённую информацию о некоем конфликте между несколькими группировками, он обозначает, как игра предлагает игроку к ним относиться, как судить, кто прав, а кто – виноват
Fikr bildirish
darinari
darinariiqtibos olmoqda4 kun oldin
Dragon Age: Origins
Fikr bildirish
darinari
darinariiqtibos olmoqda4 kun oldin
Ничто, даже «Мона Лиза», не будет искусством, если мы, как общество, не договоримся считать её таковым. По этой же логике в рамках нашей книги мы договоримся, что будем смотреть на видеоигры в первую очередь как на искусство, способ восприятия и изображения реальности, прекрасно понимая, что это далеко не единственный и не исчерпывающий взгляд.
Fikr bildirish
JD
JDiqtibos olmoqda1 oy oldin
Первоначально они планировали разрабатывать программы, связанные с их профессиональным образованием – конкретнее, с медициной. На это указывало и название новой студии – Bioware. Но довольно быстро троица переключилась на видеоигровую разработку.
Fikr bildirish
JD
JDiqtibos olmoqda1 oy oldin
Самое главное – видеоигры тратят в этом плане впустую свой потенциал. Как интерактивное медиа, они могли бы позволить людям приблизиться к чужой картине мира, посмотреть вокруг глазами персонажа, отличающегося от современного человека. И заодно такие попытки помогли бы разработчикам придумать множество интересных механик, сюжетов и персонажей в условиях, когда мы со всех сторон слышим о «застое» в игровой индустрии. Но вместо этого разработчики находят всё новые и новые приёмы, позволяющие показать, что картина мира современного гражданина глобального Запада – единственная «нормальная», существовавшая всегда и одновременно нуждающаяся в постоянной защите. Причём игры, пытающиеся предложить что-то иное, существуют, а иногда даже достигают очень большого успеха – но всё равно остаются в меньшинстве.
Fikr bildirish
JD
JDiqtibos olmoqda1 oy oldin
Студия Paradox сложилась как команда, собранная издательством настольных игр Target Games, которое в 90-х годах решило расширяться в сферу видеоигр. Первым проектом студии была посвящённая шведской истории Svea Rike (1997)
Fikr bildirish
Немногочисленные, но стойкие герои стоят насмерть, отстреливаясь и отбиваясь от орд зловещих врагов
Fikr bildirish