Kitobdan iqtiboslar  Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

キング
キングiqtibos olmoqda2 yil oldin
Обычно такие баги не относятся к функционалу игры или влияют на него в очень незначительной степени.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
тест-дизайн – это процесс, который позволяет создать оптимальное тестовое покрытие объекта при минимально возможных трудозатратах, используя определенные техники.
Fikr bildirish
Проектирование тест-кейсов – это процесс создания набора шагов, необходимых для проведения тестирования конкретного функционального элемента игрового продукта.
Fikr bildirish
Тест-кейс (он же контрольный пример в ГОСТе, он же тестовый случай и т. д.) – это алгоритм действий для получения ожидаемого результата, включающий начальные условия и входные данные для проверки.
Fikr bildirish
Функциональное тестирование – это проверка соответствия реализованного игрового функционала формальным требованиям и спецификациям, а если их нет – требованиям и ожиданиям пользователя. Это проверка того, ЧТО можно делать в игре. Нефункциональное тестирование – это проверка того, КАК работает продукт, то есть определение характеристик ПО, которые могут быть измерены различными величинами. К нефункциональному тестированию традиционно относят следующее.
Fikr bildirish
Признаки плохого баг-репорта
Fikr bildirish
Метод выделения ключевой информации Весьма действенный метод, особенно когда у тебя уже есть длинное описание дефекта. 1. Попробуй описать дефект со всеми необходимыми деталями. 2. Внимательно прочитай свое описание и выдели из него ключевую информацию, то есть самые важные моменты. 3. Попробуй сложить эти ключевые моменты вместе.
Fikr bildirish
Метод «Что? Где? Когда?» Нет, это не связано с привлечением знатоков из одноименного интеллектуального клуба. Этот способ подразумевает описание, которое дает ответы на три следующих вопроса. 1. Что произошло и в чем суть неполадки? 2. Где был обнаружен дефект? 3. Когда и при каких обстоятельствах возник дефект?
Fikr bildirish
факт № 2: твоей основной задачей будет разрушать, находить способы «сломать» игру, обнаруживать в ней изъяны – и чем больше, тем лучше. Но, разрушая игру, ты делаешь ее лучше, избавляешь ее от зловредных багов, находясь на первом рубеже защиты.
Fikr bildirish
факт № 1: «тестировать игру» не равно «играть в игру».
Fikr bildirish