Kitobdan iqtiboslar  Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Danny
Dannyiqtibos olmoqda2 yil oldin
Мы, разработчики видеоигр, тратим уйму времени на поиск способов обучить людей тому, как играть в наши игры без ущерба для развлечения
10 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Есть одна опасность, о которой нужно помнить всегда, — опасность разработки игры для самого себя. Если вы создадите игру для себя, высока вероятность, что только вы и захотите сыграть в нее.
4 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Джэй
Джэйiqtibos olmoqda1 yil oldin
Многоуровневая тетрада — это сочетание и расширение идей, выражаемых тремя методиками анализа игр, представленными в предыдущей главе.
2 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
4. Вообще кубики не принято бросать в других игроков (или есть их).
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Денис
Денисiqtibos olmoqda2 yil oldin
Пример диаграммы сгорания задач в электронной таблице можно найти: • по ссылке http://bit.ly/IGDPD_BDC_Example или • на веб-сайте книги http://book.prototools.net в разделе Chapter 14
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Денис
Денисiqtibos olmoqda2 yil oldin
для создания своих прототипов я начал пользоваться инструментами для создания цифровых колод карт, такими как nanDECK (http://www.nand.it/nandeck/).
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Отношения между игроками
Fikr bildirish
• Допускает ли игра осмысленные, интересные решения? Когда вы получаете право сделать ход, есть ли у вас выбор между несколькими альтернативами и насколько интересным может быть выбор между ними? • Вызывает ли игра интерес, когда право хода получают другие игроки? В состоянии ли вы оказать влияние на ходы, выбираемые другими игроками, или, может быть, другие игроки способны повлиять на ваш выбор?
Fikr bildirish
• Сложность игры соответствует целевой аудитории? Игра слишком сложная, слишком простая или сложная ровно настолько, насколько нужно? • Результат игры зависит от избранной стратегии или от везения? Не слишком ли сильно исход игры зависит от случайностей или, может быть, игра детерминирована настолько, что после захвата лидерства одним игроком другие лишаются шанса нагнать его?
Fikr bildirish
«Game Programming Patterns» Роберта Найстрома Эта книга — отличный ресурс для программистов среднего уровня. В ней Роберт Найстром (Robert Nystrom) исследует шаблоны разработки программного обеспечения (первоначально классифицированные в книге «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software»6), которые, по его мнению, наиболее востребованы в разработке игр. Это действительно очень хорошая книга, и ее определенно стоит прочитать всем, кто имеет некоторый опыт программирования игр. Все примеры в книге написаны на псевдокоде, напоминающем язык C++, но в них легко смогут разобраться программисты на C#. Кроме того, книга совершенно бесплатно доступна в электронном виде по адресу http://gameprogrammingpatterns.com7.
Fikr bildirish