Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Kitobdan iqtiboslar  Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
игровой мир слишком большой, то игра может проходится медленно, а если наоборот, то слишком быстро. Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
Это не значит, что надо отказаться от своего мнения вообще или слушать рассуждения каждого неграмотного пользователя, не отличающего мышь от клавиатуры, но каждое своё действие надо уметь обосновывать так, чтобы у игроков не оставалось сомнений в правильности выбора изготовителя.
Fikr bildirish
Правильно изложенный замысел игры занимает не больше одной страницы или 4000 знаков.
Fikr bildirish
Так что делать абы что в надежде, что хоть кто-нибудь да купит, экономически невыгодно.
Fikr bildirish
Репутация в игре или во имя славы и чести
Fikr bildirish
Допустим в игре надо убить особо сильного противника и получить за это особо хорошую награду. Перед боем уровень сложности устанавливается низкий, а в конце самый высокий и в итоге выполнить задание оказывается очень просто, а награда за него будет как за очень сложное. Бороться с этим можно разными средствами, но подходящего на все случаи не существует. Хорошо работают необходимость выхода из игры для переключения уровня сложности, отмена всех полученных заданий при его изменении, удаление несовместимых с уровнем сложности предметов, отключение не предусмотренных уровнем умений или исчезновение не допущенных заданным уровнем противников, а также ограничение мест в игре, где можно изменить её сложность.
Fikr bildirish
Таким образом настройка уровня сложности в игре может быть не вознаграждаемая, то есть только повышающая сложность и вознаграждаемая, то есть предусматривающая награду за сложность. Использование вознаграждаемой настройки побуждает игроков играть на более высоком уровне сложности, что повышает число прохождений игры на разных уровнях сложности при наличии большого диапазона её изменения.
Fikr bildirish
Vik
Vikiqtibos olmoqda3 yil oldin
Вообще, противоречий быть не должно изначально
Fikr bildirish
Vik
Vikiqtibos olmoqda3 yil oldin
только в больших мирах они всё равно появляются потому, что за всем и сразу не уследишь.
Fikr bildirish
RPG игру не надо превращать в подобие тамагочи, где надо всё время помнить о сне, еде, воде и всём остальном. Однообразные действия очень быстро надоедают, если не привязаны к игровому сюжету. Если в игре будет затруднительно добывать воду и еду, то есть смысл превратить их добычу в одну из сопутствующих задач, например, как добывание запчастей и боеприпасов. Если выполнить задачу очень просто, то не надо тратить на неё время.
Fikr bildirish