Лила. Современные комментарии. Полное руководство к действию svetgingersoul

Kitobdan iqtiboslar  Лила. Современные комментарии. Полное руководство к действию svetgingersoul

Toʻliq oʻqish va tinglash
Bepul parcha
Значение клеток 1.РОЖДЕНИЕ JANMA В Лиле игрок может войти в игру только после того, как ему удается выбросить цифру 6. Это не случайно! Пять элементов: вода, земля, воздух, огонь и эфир соединяются с шестым элементом. И этот элемент — ты, твое сознание.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
когда идешь в духовное, получаешь материальное.
1 kishiga yoqdi
Fikr bildirish
На поле есть стрелы и змеи. Стрелы — это благодетели — они поднимают вас вверх, найдите на поле одну из стрел. Попадая на начало стрелы, мы поднимаемся к ее острию. Змеи — это пороки, попадая на голову змеи, вы спускаетесь к кончику ее хвоста. Но мы помним, что на поле всё нейтрально.
Fikr bildirish
Для входа в игру необходимо сформулировать запрос — тему, вопрос, проблему, которую вы сегодня хотите развернуть с помощью игры. Запросы бывают самые разные, единственный признак того, что запрос корректный — шестерка на кубике. Как устроено поле. На нем 72 клетки — каждая из них олицетворяет внутренние состояния. Состояния, которые мы так или иначе проживаем в течение жизни. Задача игрока, попадая в ту или иную клетку, понять идеи и концепции в неё заложенные и отследить свой внутренний отклик и ощущения.
Fikr bildirish
Лила — это древняя игра самопознания, она также называется трансформационной духовной игрой. Возраст её насчитывает сотни лет. Автор Игры неизвестен, но принято считать, что она была создана святыми провидцами для изучения своих внутренних состояний, а впервые описана 100 лет назад Харишем Джохар в Индии. Лила — инструмент, позволяющий нам общаться с собственной душой и своими божественными наставниками. Игра начинается и заканчивается в клетке 68 — «Истина». Цель игры — достигнуть состояния «я стал самим собой». Техника состоит из 2х этапов: входа в игру, продвижение по полю и отвечая себе на основной запрос приходе в игру.
Fikr bildirish
Всё, что происходит на поле для вас ВАЖНО. Очень часто происходит так, что то, что озвучивается другому игроку или другим игроком — является ключевым пониманием для остальных участников. Здесь нет ЧУЖИХ историй, все, что звучит в поле, касается всех. Если вы отходите, то к своему ходу вы обязательно должны быть на месте, чтобы процесс не прерывался.
Fikr bildirish
Далее орг. вопросы — перекус, обед, уборная, где можно прогуляться, нет ли среди игроков того, кто против, чтобы его фотографировали или публиковали в соцсетях.
Fikr bildirish
Сам факт того, что вы начинаете Игру, означает, что вы принимаете эти правила. Озвучивайте это игрокам, это им важно знать. Игра может длиться много часов. Нет цели быстрее закончить Игру. Будет тот, кто закончит первый, и это не означает, что он «выиграл». Это не та Игра, где есть выигравшие и проигравшие. Дайте себе возможность никуда не торопиться, уделите время и внимание себе.
Fikr bildirish
, кто не соблюдает Дхарму, в следующей жизни родится в теле животного, растения или ещё более низкого в эволюционном плане существа для прохождения всех уроков заново.
Fikr bildirish
Лила — это древняя игра самопознания, она также называется трансформационной духовной игрой. Возраст её насчитывает сотни лет. Автор Игры неизвестен, но принято считать, что она была создана святыми провидцами для изучения своих внутренних состояний, а впервые описана 100 лет назад Харишем Джохар в Индии. Лила — инструмент, позволяющий нам общаться с собственной душой и своими божественными наставниками. Игра начинается и заканчивается в клетке 68 — «Истина». Цель игры — достигнуть состояния «я стал самим собой». Техника состоит из 2х этапов: входа в игру, продвижение по полю и отвечая себе на основной запрос приходе в игру. Для
Fikr bildirish