основные его элементы:
1. Поиск ошибок (багов) в игре (место, где игра прерывается или реагирует неправильно).
2. Определение и запись шагов, необходимых для надежного воспроизведения ошибки.
3. Назначение приоритета ошибки. Ошибка вызывает крах игры? Может ли простой игрок воспроизвести ее? Насколько она заметна?
4. Если ошибка имеет достаточно высокий приоритет, сообщите о ней команде инженеров, чтобы они могли устранить ее.