Для создания атласов спрайтов применяются внешние инструменты, например TexturePacker (см. приложение Б). Но в Unity существует функция упаковщика спрайтов, автоматически соединяющего друг с другом наборы изображений. По умолчанию он отключен. Чтобы воспользоваться этой функцией, включите Sprite Packer в настройках редактора (для доступа нужно выбрать в меню Edit команду Project Settings и переключить режим на Always Enabled). Теперь вы можете создавать ресурсы атласа спрайтов, содержащие отдельные спрайты. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с документацией Unity по адресу http://mng.bz/ZxOZ.