Олег П.цитирует5 месяцев назад
1. Старайтесь не выпускать игру в преддверии крупных отраслевых мероприятий: E3, PAX, GDC и т. д. Внимание прессы и контент-мейкеров будет приковано к анонсам игр на этих ивентах.

2. Старайтесь не выпускать игру во время крупных распродаж. Как в Steam, так и в GOG проводятся ежегодные распродажи, на которых игры предлагаются с большими скидками. Продавать игру по полной цене в период, когда высококачественные проекты предлагаются со скидкой в 75 %, – дорога к катастрофическому провалу. Летние и зимние распродажи, как правило, длятся около двух недель. Хотя конкретные даты меняются каждый год, обычно они проходят в одно и то же время и объявляются заранее. Эти распродажи привлекают много клиентов, которые покупают игры оптом. Выпускать игру сразу после крупной распродажи тоже не лучшая идея. В этом случае вы продаете продукт людям, которые только что потратили все свободные деньги и вовсю играют в то, что купили, так что им не до вас. Помимо летних и зимних распродаж, следите и за другими, которые длятся неделю или меньше. К ним относятся распродажи в Черную пятницу, на Хэллоуин и на Китайский Новый год.

3. Не стоит выпускаться в день релиза ожидаемой ААА-игры. Вряд ли вам удастся привлечь к себе серьезное внимание.

4. Не выходите в релиз, если недавно вышла заметная игра в вашем жанре. Неважно, ААА это или инди, – нужно стремиться к тому, чтобы любая конкуренция в день запуска была как можно меньше.
  • Войти или зарегистрироваться, чтобы комментировать