работать по ночам, иногда – отпахать восьмидесятичасовую неделю. Но в целом я считаю, что справился хорошо»[230]. После этих слов мы куда лучше понимаем шутливое предупреждение творческого директора, обращенное к коллегам. А главное – понимаем, почему некоторые отрывки текста порой кажутся написанными в спешке, а некоторые реакции персонажей (особенно главного героя) – не слишком соответствующими ситуации. Как это часто бывает, во главу угла ставились ожидания игроков, а сдвинуть сроки производства было нельзя – вот и причина, по которой игре не всегда хватает связности. Эта проблема наиболее остро стоит при