Сергейtaassurotlarni ulashish2 oy oldin
👍Tavsiya etaman
🎯Foydali

Оказалась на удивление полезной для меня книгой: я на начальной стадии разработки пет-проектов, когда по трём разным играм были сделаны разные начальные шаги:
1) в одной есть основная механика и концепт-арт;
2) во второй технический прототип основной механики на Godot;
3) в третьей прописаны лор, начало и развитие сюжета и главные фичи проекта.

В книге, вроде, озвучены известные идеи и они повторяются в разных главах, однако они так систематизированы и о них регулярно напоминают по ходу текста, подкрепляя понятными примерами из инди-разработок, что в мозге что-то упорядочивается.

Так мне стало легче понимать, над каким проектом из трёх лучше работать сейчас, а какие отложить, потому что их будет сложнее вывезти. До прочтения книги я думал о другом проекте как об основном, книга помогла по-другому взглянуть на все три проекта.

В книге всё конкретно и подходит для инди. Не так масштабно и философски как "Геймдизайне" Джесси Шелла (там всё-таки слишком абстрактно; полезно для мышления, но мой собственный проект не сдвинуло), и не так узконаправленно как у Славы Гриса в "Сделай видеоигру один и не свихнись" (хотя для инди-разработки книга Славы мне была очень в тему в своё время).

Сам не ожидал, что именно эта книга так зайдёт. Возможно, просто накопительный эффект от предыдущих материалов по теме, а возможно, и книга сама по себе отличная — сейчас уже и не пойму.

  • Fikr bildirish uchun kirish yoki roʻyxatdan oʻtish